Neue Tipps im September 2011 (Wii)

01.10.2011
Virtual Pro effektiv aufbessern
Fifa 12 (Wii)
Virtual Pro effektiv aufbessern

Du willst deinen Virtual pro möglichst schnell und ohne großen Aufwand boosten? Kein Problem! Ich erkläre dir, wie man (fast) mühelos 50% der mehr

30.09.2011
Die Champions vor Hell in a Cell 2011
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii)
Die Champions vor Hell in a Cell 2011

World - Strongest - Man: World Heaweight-Champion John Cena: WWE Champion Air Boom (Kofi & Bourne): Tag Team Champions Kelly Kelly: Divas Champion mehr

30.09.2011
Virtual Pro leicht hochziehen
Fifa 12 (Wii)
Virtual Pro leicht hochziehen

Für diesen "Trick" müsst ihr zu zweit sein und jeweils einen Controller besitzen. Der Virtual Pro der hochgezogen wird, kommt in die Mannschaft des mehr

30.09.2011
Kleiner Guide der Zaubersprüche
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Kleiner Guide der Zaubersprüche

Wie in den Vorgängern spielen auch in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Zaubersprüche wieder eine tragende Rolle. Ihr lasst mit Ihnen mehr

30.09.2011
Stupor
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Stupor

Dieser Zauber ist ideal auf kurze Entfernung. Falls Ihr in der Klemme steckt und flüchten müsst könnt Ihr Stupor selbst im laufen super einsetzen und mehr

30.09.2011
Confrigo
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Confrigo

Confrigo ist eine Art Wurfgeschoss, welches zunächst durch die Luft fliegt und beim Aufprall explodiert. Dieser Zauberspruch ist daher eher auf mehr

30.09.2011
Expulso
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Expulso

Dieser Zauberspruch ist vom Prinzip her nur ein schnelles Betäuben. Die Wirkung ist genau wie Reichweite und Trefferquote spürbar erhöht und stellt mehr

30.09.2011
Expelliarmus
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Expelliarmus

Im Angriff ist dieser Zauberspruch nur sinnvoll, wenn einer eurer Gegner Protego benutzt. Schaden anrichten kann Expelliarmus zwar nicht, er macht mehr

30.09.2011
Betäuben
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Betäuben

Diese Möglichkeit von Zauber erhaltet Ihr als erstes in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes um damit angreifen zu können. Da es im weiteren mehr

30.09.2011
Apparate
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Apparate

Der Zauberspruch Aparate ist Harry Potters Teleportspruch. Er kann sich damit auf kurze Distanz teleportieren und ihn somit als Option im Angriff, wie mehr

30.09.2011
Protego
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Protego

Dieser Zauberspruch ist ein so genannter Verteidigungsspruch. Er bildet eine Art Abwehrschild um den gespielten Charakter und schützt euch somit für mehr

30.09.2011
Impedimenta
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Impedimenta

Der oben genannte Zauberspruch spielt in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes eine große Rolle. Er ist noch langsamer anzuwenden als Pertrificus mehr

30.09.2011
Pertrificus Totalus
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Pertrificus Totalus

Dieser Zauberspruch ist sehr effektiv und kann von höherer, wie auch von niedrigerer Entfernung angewandt werden. Sobald Ihr ihn einmal benutzt habt, mehr

28.09.2011
B.Mönchengladbach
Fifa 10 (Wii)
B.Mönchengladbach

Ich würde euch B. Mönchengladbach empfehlen. Weil sie eine sehr gute und auch eine halbwegs junge Mannschaft haben. Ich bin jetzt schon in der 5. mehr

27.09.2011
Tipp für Fahne erobern
Driver - San Francisco (Wii)
Tipp für Fahne erobern

Shiftet gleich am Start in ein anderes Fahrzeug, dass sich nah oder sogar in der Fahne befindet. mehr

27.09.2011
Viele Gegner besiegen
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Viele Gegner besiegen

Wenn ihr 100 Gegner besiegen wollt, wählt das Level,, Nicht meine Tochter'', dann einfach hinter eine Mauer ducken und die Gegner abschiessen. ( mehr

26.09.2011
Tipp zu den Rennen
Driver - San Francisco (Wii)
Tipp zu den Rennen

Wenn ihr mal Erster seid und die Strecke an schmalen Wegen langführt(z.B. Teamfarben, an der Autobahn), dann shiftet ihr euch in einen langen, dicken mehr

25.09.2011
Team Rennen
Driver - San Francisco (Wii)
Team Rennen

Bei den Team-Rennen-Aktivitäten im Story-Modus sollte man vermeiden ständig hin und her zu wechseln, da das jeweils andere Auto viel langsamer fährt mehr

25.09.2011
Kein Schaden nach Unfall
Driver - San Francisco (Wii)
Kein Schaden nach Unfall

Wenn ihr kurz davor seit einen Unfall zu bauen, müsst ihr Rammen einsetzten, dann bekommt ihr kein Schaden. mehr

25.09.2011
Mystery Case Files - Der Fall Malgrave (Wii)
3 Teile für den staubgenarator Villa

1. Teil. Schreibtisch, Büro von malgrave in der Villa 2. Teil Bäder, Zeiger in die Sonnenuhr einbauen 3. Teil. Theater, Klavier mit Kombination mehr

25.09.2011
Gute Klasse - Galil & SPAS - 12
Call of Duty - Black Ops (Wii)
Gute Klasse - Galil & SPAS - 12

Galil - Doppelmagazin Balistisches Messer Tomahawk Blendgranate Taktikeinstieg Kugelsichere Weste (Pro) Flinkheit (Pro) Marathon mehr

24.09.2011
Besondere Tätigkeiten der Charaktere
LEGO Harry Potter - Die Jahre 1-4 (Wii)
Besondere Tätigkeiten der Charaktere

Es gibt einige Personen in LEGO HARRY POTTER JAHRE 1-4 die etwas bestimmtes können, was andere nicht können. Hier einen kleinen Überblick: Böse mehr

24.09.2011
Rezzurection Zombie Maps Tipps
Call of Duty - Black Ops (Wii)
Rezzurection Zombie Maps Tipps

Ein paar Tipps zu den 'alten' World at War Maps + 'Moon' Shi No Numa: auf dieser Map gibt es leider keine 'Pack a Punch'-Maschine. Verrückt: Auch auf mehr

23.09.2011
Trophäen
Driver - San Francisco (Wii)
Trophäen

Hier ein kleiner Tipp zur Impuls Trophäe: Spielt so oft wie möglich den Teammodus Blitz. Wenn ihr angreifen müsst und eure Waffe aufgeladen habt, mehr

22.09.2011
Energie wiederherstellen
Harvest Moon Magical Melody (Wii)
Energie wiederherstellen

Solltet ihr mal wieder keine Energie haben, aber noch jede Menge Arbeit folgendes: Wenn ihr 50 Noten abgegeben habt, könnt ihr immer wenn eure Energie mehr

22.09.2011
Kein Gift mehr
One Piece Unlimited Cruise 1 (Wii)
Kein Gift mehr

Seid ihr es auch Leid, wenn ihr Gift absaugen wollt, Unmengen an Toxin zu erhalten. Dann hab ich einen Tipp: Schüttelt die Wii Fernbedinung (maximales mehr

22.09.2011
Kapitel 4
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kapitel 4

Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem vierten Kapitel. Wichtigsten Punkte: Spielt auf dem Bein des Gottes Bionis Kontakt mit Bewohnern der mehr

21.09.2011
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu

Fahrt zum vom Polizeifunk durchgegebenen Unfall. Dort angekommen werdet ihr feststellen, dass niemand mehr da ist... nun steuert ihr den Wagen aus der mehr

21.09.2011
Kapitel 4 - Mission 2: Kollateralschaden
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 2: Kollateralschaden

Jetzt habt ihr es mit Jericho persönlich zu tun, eurem größten Widersacher. Fahrt mit eurem Auto hinter ihm her und rammt ihn. Benutzt auch die mehr

21.09.2011
Kapitel 4 - Mission 1: Das Gespräch
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 1: Das Gespräch

In dieser Mission müsst ihr einen Typen namens "Krug" verfolgen. Fahrt dafür zu Anfang in seine Richtung bzw. zu ihm. Nach einer Sequenz habt ihr ihm mehr

21.09.2011
Kapitel 2 - Mission 2: Augen auf die Stadt
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 2 - Mission 2: Augen auf die Stadt

Ihr werdet nun aus eurem Auto in einen Hubschrauber geshiftet. Ihr habt nun die Aufgabe, die auf der Straße fahrenden Autos zu "scannen", mit dem mehr

21.09.2011
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu 3
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu 3

Nach einer großen Angriffswelle von Autos und einer Sequenz könnt nun auch ihr mit Autos um euch werfen. Schmeisst am besten die LKws und Busse auf mehr

21.09.2011
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu 2
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu 2

Nach dieser Zwischensequenz habt ihr nun nur noch ein Ziel: Jericho erledigen! Er kommt in einem schwarzen Dodge Ram. Er wird sich aber auch diesmal mehr

21.09.2011
Kapitel 4 - Mission 2: Kollateralschaden 2
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 2: Kollateralschaden 2

Nach der Sequenz müsst ihr Jerichos Angriffen ausweichen. Er wird immer shiften und euch attackieren. Wo er grad ist, seht ihr an plötzlich mehr

21.09.2011
Kapitel 4 - Mission 1: Das Gespräch 2
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 1: Das Gespräch 2

Diese sind rot markiert und wollen ihm ans Leder. Rammt die Angreifer, bis der Balken über den Autos leer ist. Bleibt dabei aber in Radius von Krug, mehr

21.09.2011
Kapitel 2 - Mission 2: Augen auf die Stadt 2
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 2 - Mission 2: Augen auf die Stadt 2

Nun werdet ihr selbst zum Verdächtigen. Ihr werdet in das Auto von ihm geshiftet und müsst in einen LKW reinrasen. Fahrt unter Zeitlimit zum LKW, mehr

21.09.2011
Kapitel 6 - Mission 2: Das Ziel
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 6 - Mission 2: Das Ziel

Zu Anfang werdet ihr in einen Hummer H3 geshiftet (der Geländewagen). Ihr seit Ordell. Fahrt den Highway entlang, bis ihr am Punkt angekommen seid. mehr

21.09.2011
Prolog: Fahrschule
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule

Dies ist die erste Mission des Spiels und gleichzeitig der Einstieg ins Spiel. Hier werdet ihr mit der Steuerung vertraut gemacht. Fahrt nach dem mehr

21.09.2011
Prolog: Fahrschule - Teil 4
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule - Teil 4

Habt ihr auch 10 Fahrzeuge überholt, fahrt ihr zum "Showroom" unter Zeitdruck. Ihr bekommt dann den Auftrag, euch wieder in Tanners Auto zu shiften, mehr

21.09.2011
Prolog: Fahrschule - Teil 3
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule - Teil 3

Jetzt kommt zum ersten Mal die Shift-Funktion zum Einsatz. Wenn ihr beim Ausschlachter gehalten habt, werdet ihr in einen Dodge Neon geshiftet. Von da mehr

21.09.2011
Prolog: Fahrschule - Teil 2
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule - Teil 2

Versucht nun vor Jericho zu flüchten, es wird euch aber nicht gelingen und ihr habt einen schweren Unfall, wobei Tanner ins Koma fallen wird. Ihr mehr

20.09.2011
Savage Opress - Ein ganz ganz neuer Carakter
LEGO Star Wars 3 - The Clone Wars (Wii)
Savage Opress - Ein ganz ganz neuer Carakter

Hallo ich habe einen CheatCode erstellt der euch sehr interesieren könnte habe den Cheat auch selbst getestet und er klappt. Hier der Cheat bei den mehr

19.09.2011
Das Band: Rin Kagura
Calling (Wii)
Das Band: Rin Kagura

Du bist nun wieder an der Stelle, wo das Spiel zuletzt unterbrochen wurde. Verlasse die Computerlounge und du erhältst einen Anruf. Dies löst ein mehr

19.09.2011
Der Fluch: Makoto Shirae Teil 2
Calling (Wii)
Der Fluch: Makoto Shirae Teil 2

Doch leider funktioniert das transportieren nicht. Jedoch klärt sich nun endlich, was mit Makoto passiert als das Telefonat mit Rin abbricht. Du wirst mehr

19.09.2011
Der Fluch: Makoto Shirae
Calling (Wii)
Der Fluch: Makoto Shirae

Makoto befindet sich nun in einem Apartment. Auf der linken Seite ist wieder mal eine Speicherkatze. Drehst du dich nun etwas nach links zum Fernseher mehr

19.09.2011
Anmerkung
Calling (Wii)
Anmerkung

An dieser Stelle wiederholt sich nun auch noch das Kapitel "Das Wehklagen". Wie auch zuvor können die Videosequenzen übersprungen werden! Außerdem mehr

19.09.2011
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 4
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 4

Auf einem weiteren Tisch, wenn du nach links gehst, liegt "Bericht 3". "Bericht 4" liegt ein Stück weiter um die Ecke ganz hinten in einer Sackgasse. mehr

19.09.2011
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 3
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 3

Gehe dort ins Behandlungszimmer um dir noch schnell aus dem Schrank ganz hinten medizinische Watte zu nehmen. Das reicht aber noch nicht um dein mehr

19.09.2011
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 2
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 2

Zurück in den Keller! Hier kannst du nun endlich die Schlüssel vom Boden aufheben! Danach geht es wieder zurück ins Erdgeschoss. Gehe hier nochmals mehr

19.09.2011
Die Verbindung: Makoto Shirae
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae

Makoto befindet sich nun im Krankenhaus im Zimmer des Direktors. Auf dem kleinen Wohnzimmertisch liegt das Telefon, welches du sogleich an dich mehr

19.09.2011
Anmerkung
Calling (Wii)
Anmerkung

An dieser Stelle, wiederholen sich die Kapitel "Die Wanderung" und "Die Rückkehr". Wie auch zuvor kann man diese nicht Überspringen, nur die einzelnen mehr

19.09.2011
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 4
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 4

Speicher deinen Spielstand. Hebe das Telefon vom Tisch auf und öffne die Tür. Schau dir den Wagen an, auf dem das Friseurzeugs herum liegt. Dies löst mehr

19.09.2011
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 3
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 3

Geh zum Raum 3-2 und siehe hinein. Die Tür kannst du nun mit etwas Gewalt öffnen. Drinnen bekommst du dann deinen Notizblock zurück. Hebe nun noch mehr

19.09.2011
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 2
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 2

Deine einzige Möglichkeit besteht jetzt darin, weg zu laufen! Also auf in Richtung 2te Etage! Es kann sein, das dich die Geister unterwegs angreifen. mehr

19.09.2011
Die Überbleibsel: Makoto Shirae
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae

Du beginnst das Spiel nun wieder als Makoto, in dem Augenblick, als du dich mit Rin in der Schule unterhältst. Sadaos Geist taucht auf und du verlässt mehr

19.09.2011
Anmerkung
Calling (Wii)
Anmerkung

An dieser Stelle hat man nun die Wahl, die Kapitel "Das Erwachen" und "Die Besessenheit" erneut zu spielen, um eventuell vergessene Handytasten zu mehr

19.09.2011
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 5
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 5

Du befindest dich nun in dem Klo 3te Etage in der Schule. Ein Schulmädchengeist klaut dir gerade dein Notizbuch! Da stehen alle Nummern drin... wie mehr

19.09.2011
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 4
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 4

Gehe nun ins Badezimmer. Dort ziehst du den Duschvorhang bei Seite um an "Sadaos Notizbuch 3" zu gelangen. Nun kannst du den Raum wieder verlassen. mehr

19.09.2011
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 3
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 3

Folge nun dem Geist wieder in den Pausenraum. Dieser hat alle Puppenköpfe von dem Regal geworfen. Wende dich nun dem Kühlschrank zu. Sobald du ihn dir mehr

19.09.2011
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 2
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 2

Es geht direkt in den Schönheitssalon! Das ganze startet mit einer kleinen Sequenz. Ist diese vorbei, kannst du das Licht geradeaus neben der Tür mehr

19.09.2011
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae

Du startest das Spiel nun mit Makoto. Dieser erwacht am Boden liegend in einem seltsamen Zimmer - das Freak Zimmer. Eine Sequenz beginnt, an deren mehr

19.09.2011
Anmerkung
Calling (Wii)
Anmerkung

Im weiteren Spielverlauf, werden die Kapitel "Das Erwachen", "Die Besessenheit", "Die Wanderung", "Die Rückkehr" und "Das Wehklagen" erneut Spielbar mehr

19.09.2011
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 5
Calling (Wii)
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 5

Sobald du die Tür aufgeschlossen hast, kannst du endlich "Kyokos Tagebuch 7" auf dem Tisch neben dem Laptop aufheben. Guck dir nun den Laptop an. mehr

19.09.2011
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 4
Calling (Wii)
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 4

Wieder zurück im Zimmer des Krankenhausdirektors, kannst du nun "Kyokos Tagebuch 8" einsammeln. Es kann die passieren, das Kyokos Geist am Tresen mehr

19.09.2011
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 3
Calling (Wii)
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 3

Dein Weg führt dich in Zimmer 204! Dort kannst du "Kyokos Tagebuch 4" vom Nachttisch aufsammeln. Im Betriebsraum findest du außerdem "Kyokos Tagebuch mehr

19.09.2011
Das Wehklagen : Rin Kagura Teil 2
Calling (Wii)
Das Wehklagen : Rin Kagura Teil 2

Folge nun dem Flur in Richtung Treppen. Dort wirst du von einem Geist angegriffen, den es abzuschütteln gilt. Dies ist etwas schwieriger, also sei mehr

19.09.2011
Das Wehklagen : Rin Kagura
Calling (Wii)
Das Wehklagen : Rin Kagura

Du befindest dich noch immer im Schlafzimmer des Zweistöckiges Hauses. Hier kannst du erst mal nichts weiter machen außer dein Telefon zu nehmen und mehr

19.09.2011
Die Rückkehr : Chiyo Kishibe
Calling (Wii)
Die Rückkehr : Chiyo Kishibe

Zurück im einstöckigen Haus spielst du nun als Chiyo. Vom Puppenzimmer aus folge dem Geist ins Licht und du landest in einem Wald. Folge nun dem Geist mehr

19.09.2011
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 4
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 4

Ansonsten kannst du nun die Stufen hinauf in die 2te Etage gehen. Hier fällt erst einmal deine Taschenlampe aus : Batterien sind alle! Folge einfach mehr

19.09.2011
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 3
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 3

Du befindest dich nun in einem Untersuchungszimmer im Krankenhaus. Allerdings wird dieses nicht mehr benutzt. Suche nach dem Telefon welches auf der mehr

19.09.2011
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 2
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 2

Nun ist der Weg frei! Betrete nun den Lagerraum. Den durchqueren und am Ende die Tür öffnen. Folge dem Weg bis dahin wo die Speicherkatze ist. Viele mehr

19.09.2011
Die Wanderung - Rin Kagura
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura

Das Spiel startet dieses mal in einem Internetcafé! Oh Wunder : Man kann sofort speichern! Auf dem Boden in einer Ecke liegt ein Telefon, welches du mehr

19.09.2011
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 5
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 5

Folge nun dem Geist in die erste Etage! Du kannst nur eine von beiden Treppen benutzen, denn der Weg wo der Geist entlang läuft, ist gesperrt! Das mehr

19.09.2011
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 6
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 6

Gehe nun zum Raum 3-2 : Da wo du die Schülergeister gesehen hast! Schau dir die defekte Tür an, bewege etwas den Türknauf und werfe dann dein Telefon mehr

19.09.2011
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 4
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 4

Dies gibt dir einen Hinweis auf einen Code. Zu deiner linken (vom Tisch ausgesehen an der Wand) befindet sich ein Kalender. Man rechnet einfach die mehr

19.09.2011
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 3
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 3

Es folgt eine Sequenz wo du eine Lautsprecher durchsage hörst : und zwar eine Schulglocke! Noch eine Etage tiefer! (EG). Gehst du nach Links, stehen mehr

19.09.2011
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 2
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 2

Es kann dir immer wieder passieren, das sie dich angreift, während du zu den nördlichen Treppen (siehe Karte) rennst - und diese hinab läufst um zu mehr

19.09.2011
Das Erwachen - Rin Kagura
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura

Es folgt erneut eine Chatunterhaltung Du erwachst nach einem Traum in einem Musikzimmer. Dieses verlässt du und speicherst draußen wie auch zuvor an mehr

19.09.2011
Die Besessenheit - Shin Suzutani Teil 2
Calling (Wii)
Die Besessenheit - Shin Suzutani Teil 2

Nun wieder zurück in den Raum wo du die Lampe gefunden hast.. Am Ende dieses Raumes findest du eine Schiebetür. Dort musst du im Suchmodus beide Türen mehr

19.09.2011
Die Besessenheit - Shin Suzutani Teil 2
Calling (Wii)
Die Besessenheit - Shin Suzutani Teil 2

Sonst kannst du jetzt erst mal nicht viel machen - da, egal was du anklickst - du wegen "plötzlicher Dunkelheit" nichts mehr erforschen mehr

19.09.2011
Die Besessenheit - Shin Suzutani
Calling (Wii)
Die Besessenheit - Shin Suzutani

Du startest das Spiel als Shin - wie er den Raum sehen würde! Leider weisst du weder wo du bist, noch was eigentlich passiert ist. Untersuche in der mehr

19.09.2011
Prolog
Calling (Wii)
Prolog

Zum Anfang folgt eine längere Sequenz, in der man ein Chatgespräch zwischen mehreren Personen verfolgen kann... Tipp vorne weg : Wen die deutschen mehr

18.09.2011
Beim Rummelrad immer richtig treffen
Mario Party 8 (Wii)
Beim Rummelrad immer richtig treffen

Ihr wollt immer 20 Münzen treffen oder das was ihr benötigt wenn ihr mit dem Dartpfeil auf das Rummelrad werfen sollt dann hier die Erklärung wie ihr mehr

18.09.2011
Unbegrenzt Sternenstaub
Super Mario Galaxy (Wii)
Unbegrenzt Sternenstaub

Es gibt eine Galaxy wo ihr in kurzer Zeit 999 Sternenstaub sammeln könnt, geht hierfür in die Kokon-Asteroiden-Galaxy hier geht ihr zu dem Punkt wo mehr

17.09.2011
Kampf: Imperator Arséne (Stufe 108)
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kampf: Imperator Arséne (Stufe 108)

Vorraussetzungen: Stufe: 99 Harmonie: Höchste Stufe Stacheln VI 3x (250max Dmg) Agi runter III (10% Agi down des Gegners) Hast VI 2x (50% mehr mehr

17.09.2011
Gutes Team für schnelle Siege
Pokemon Battle Revolution (Wii)
Gutes Team für schnelle Siege

Das ist das Team, mit dem ich Mystikus besiegt hab, im ersten Anlauf! Lucario Lv.100 Nahkampf,Donnerschlag,Erdbeben,Patronenhieb Knakrack Lv.100 mehr

17.09.2011
Controller
WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii)
Controller

Tipp von mir: an der Wii unbedingt einen Gamecube Controller/ Classik Controller benutzen. mehr

17.09.2011
Begegnung mit der Vergangenheit
Driver - San Francisco (Wii)
Begegnung mit der Vergangenheit

Ihr müsst zuerst einen Delorean kaufen(der kostet 10 000 wp), dann müsst ihr mit ihm 88 mph fahren dann schiftet ihr plötzlich raus. Es erscheint dann mehr

17.09.2011
Kampf : Antiker Daedala (Stufe 105)
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kampf : Antiker Daedala (Stufe 105)

Vorraussetzungen: Stufe: 99 Harmonie: Höchste Stufe Stachelschutzjuwelen Monadoskill: Rüstung Stufe 9 bzw. 10 Charaktere: Shulk (Pflicht 1), Sharla mehr

16.09.2011
Oz leicht gemacht
One Piece Unlimited Cruise 2 (Wii)
Oz leicht gemacht

Um Oz ganz leicht zu besiegen braucht ihr erstmal Salzkugeln. Dann wenn ihr bei Oz seid müsst ihr wenn er seinen Kopf runterstreckt mit angelegten mehr

16.09.2011
Gefängnisinsel: Teil 3
Xenoblade Chronicles (Wii)
Gefängnisinsel: Teil 3

In die Kathedrale Gondorl kommt ihr dann, wenn ihr den Transporter am Ende des großen Tals benutzt. Im Korridor der Stille wird eine Sequenz ausgelöst mehr

16.09.2011
Gefängnisinsel: Teil 2
Xenoblade Chronicles (Wii)
Gefängnisinsel: Teil 2

Die Jagd auf Dickson Im Nest der Getüme sind vorerst zwei Monster, die beseitigt werden sollten. Die südliche Wand ist nun so zerstört, dass ihr über mehr

16.09.2011
Agniratha: Teil 2
Xenoblade Chronicles (Wii)
Agniratha: Teil 2

Schrein-Transporter Um den Schrein-Transporter zu aktivieren, solltet ihr eine Schnellreise zum Zentralturm machen, da ihr ins Archivzentrum mehr

16.09.2011
Kosmos
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kosmos

Ihr startet beim Saturn und müsst zum Geist von Mumkhar gehen und ihn besiegen. Geht nach dem Kampf in das grüne Licht, da dies als Transporter mehr

16.09.2011
Gefängnisinsel
Xenoblade Chronicles (Wii)
Gefängnisinsel

Ihr startet bei der Brücke der Trauer und müsst nun geradeaus zur Gefängnispforte gehen. Ist die Pforte geöffnet könnt ihr quer durch die Zentralhalle mehr

16.09.2011
Agniratha
Xenoblade Chronicles (Wii)
Agniratha

In Agniratha müsst ihr nur ein paar Schritte bis zur ersten Zielmarkierung gehen. Die zweite folgt direkt danach und klärt euch ein wenig über die mehr

16.09.2011
Festung Galahad: Teil 3
Xenoblade Chronicles (Wii)
Festung Galahad: Teil 3

Unten angekommen wird Nemesis in einer Sequenz erscheinen. Der Kampf beginnt, allerdings nicht mit ihr sondern mit den Gegnern um sie herum. Dazu mehr

16.09.2011
Zentralfabrik: Teil 3
Xenoblade Chronicles (Wii)
Zentralfabrik: Teil 3

Finde einen Weg nach oben (Fortsetzung) Mit den drei Bombenteilen könnt ihr nun beim Wartungsflügel eine Bombe herstellen. Ihr könnt natürlich die mehr

16.09.2011
Zentralfabrik: Teil 2
Xenoblade Chronicles (Wii)
Zentralfabrik: Teil 2

Kurz hinter der nun verschwundenen Barriere gibt es links noch einen kleinen Weg, der euch zur Spontanmission "Beseitige die Verstärkung" bringt. Wenn mehr

16.09.2011
Mechonis-Hallen: Teil 4
Xenoblade Chronicles (Wii)
Mechonis-Hallen: Teil 4

Wenn ihr euch bei Stromsektor 2 befindet, müsst ihr auch zu der genannten länglichen Plattform. Da der Weg eine direkte Spiegelung ist, müsst ihr nur mehr


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