Neue Tipps im September 2011 (Wii)
Fifa 12 (Wii)
Virtual Pro effektiv aufbessern
Du willst deinen Virtual pro möglichst schnell und ohne großen Aufwand boosten? Kein Problem! Ich erkläre dir, wie man (fast) mühelos 50% der mehr
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii)
Die Champions vor Hell in a Cell 2011
World - Strongest - Man: World Heaweight-Champion John Cena: WWE Champion Air Boom (Kofi & Bourne): Tag Team Champions Kelly Kelly: Divas Champion mehr
Fifa 12 (Wii)
Virtual Pro leicht hochziehen
Für diesen "Trick" müsst ihr zu zweit sein und jeweils einen Controller besitzen. Der Virtual Pro der hochgezogen wird, kommt in die Mannschaft des mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Kleiner Guide der Zaubersprüche
Wie in den Vorgängern spielen auch in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Zaubersprüche wieder eine tragende Rolle. Ihr lasst mit Ihnen mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Stupor
Dieser Zauber ist ideal auf kurze Entfernung. Falls Ihr in der Klemme steckt und flüchten müsst könnt Ihr Stupor selbst im laufen super einsetzen und mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Confrigo
Confrigo ist eine Art Wurfgeschoss, welches zunächst durch die Luft fliegt und beim Aufprall explodiert. Dieser Zauberspruch ist daher eher auf mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Expulso
Dieser Zauberspruch ist vom Prinzip her nur ein schnelles Betäuben. Die Wirkung ist genau wie Reichweite und Trefferquote spürbar erhöht und stellt mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Expelliarmus
Im Angriff ist dieser Zauberspruch nur sinnvoll, wenn einer eurer Gegner Protego benutzt. Schaden anrichten kann Expelliarmus zwar nicht, er macht mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Betäuben
Diese Möglichkeit von Zauber erhaltet Ihr als erstes in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes um damit angreifen zu können. Da es im weiteren mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Apparate
Der Zauberspruch Aparate ist Harry Potters Teleportspruch. Er kann sich damit auf kurze Distanz teleportieren und ihn somit als Option im Angriff, wie mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Protego
Dieser Zauberspruch ist ein so genannter Verteidigungsspruch. Er bildet eine Art Abwehrschild um den gespielten Charakter und schützt euch somit für mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Impedimenta
Der oben genannte Zauberspruch spielt in Harry Potter und die Heiligtümer des Todes eine große Rolle. Er ist noch langsamer anzuwenden als Pertrificus mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Pertrificus Totalus
Dieser Zauberspruch ist sehr effektiv und kann von höherer, wie auch von niedrigerer Entfernung angewandt werden. Sobald Ihr ihn einmal benutzt habt, mehr
Fifa 10 (Wii)
B.Mönchengladbach
Ich würde euch B. Mönchengladbach empfehlen. Weil sie eine sehr gute und auch eine halbwegs junge Mannschaft haben. Ich bin jetzt schon in der 5. mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Tipp für Fahne erobern
Shiftet gleich am Start in ein anderes Fahrzeug, dass sich nah oder sogar in der Fahne befindet. mehr
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (Wii)
Viele Gegner besiegen
Wenn ihr 100 Gegner besiegen wollt, wählt das Level,, Nicht meine Tochter'', dann einfach hinter eine Mauer ducken und die Gegner abschiessen. ( mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Tipp zu den Rennen
Wenn ihr mal Erster seid und die Strecke an schmalen Wegen langführt(z.B. Teamfarben, an der Autobahn), dann shiftet ihr euch in einen langen, dicken mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Team Rennen
Bei den Team-Rennen-Aktivitäten im Story-Modus sollte man vermeiden ständig hin und her zu wechseln, da das jeweils andere Auto viel langsamer fährt mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kein Schaden nach Unfall
Wenn ihr kurz davor seit einen Unfall zu bauen, müsst ihr Rammen einsetzten, dann bekommt ihr kein Schaden. mehr
Mystery Case Files - Der Fall Malgrave (Wii)
3 Teile für den staubgenarator Villa
1. Teil. Schreibtisch, Büro von malgrave in der Villa 2. Teil Bäder, Zeiger in die Sonnenuhr einbauen 3. Teil. Theater, Klavier mit Kombination mehr
Call of Duty - Black Ops (Wii)
Gute Klasse - Galil & SPAS - 12
Galil - Doppelmagazin Balistisches Messer Tomahawk Blendgranate Taktikeinstieg Kugelsichere Weste (Pro) Flinkheit (Pro) Marathon mehr
LEGO Harry Potter - Die Jahre 1-4 (Wii)
Besondere Tätigkeiten der Charaktere
Es gibt einige Personen in LEGO HARRY POTTER JAHRE 1-4 die etwas bestimmtes können, was andere nicht können. Hier einen kleinen Überblick: Böse mehr
Call of Duty - Black Ops (Wii)
Rezzurection Zombie Maps Tipps
Ein paar Tipps zu den 'alten' World at War Maps + 'Moon' Shi No Numa: auf dieser Map gibt es leider keine 'Pack a Punch'-Maschine. Verrückt: Auch auf mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Trophäen
Hier ein kleiner Tipp zur Impuls Trophäe: Spielt so oft wie möglich den Teammodus Blitz. Wenn ihr angreifen müsst und eure Waffe aufgeladen habt, mehr
Harvest Moon Magical Melody (Wii)
Energie wiederherstellen
Solltet ihr mal wieder keine Energie haben, aber noch jede Menge Arbeit folgendes: Wenn ihr 50 Noten abgegeben habt, könnt ihr immer wenn eure Energie mehr
One Piece Unlimited Cruise 1 (Wii)
Kein Gift mehr
Seid ihr es auch Leid, wenn ihr Gift absaugen wollt, Unmengen an Toxin zu erhalten. Dann hab ich einen Tipp: Schüttelt die Wii Fernbedinung (maximales mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kapitel 4
Die folgenden Beiträge beschäftigen sich mit dem vierten Kapitel. Wichtigsten Punkte: Spielt auf dem Bein des Gottes Bionis Kontakt mit Bewohnern der mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu
Fahrt zum vom Polizeifunk durchgegebenen Unfall. Dort angekommen werdet ihr feststellen, dass niemand mehr da ist... nun steuert ihr den Wagen aus der mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 2: Kollateralschaden
Jetzt habt ihr es mit Jericho persönlich zu tun, eurem größten Widersacher. Fahrt mit eurem Auto hinter ihm her und rammt ihn. Benutzt auch die mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 1: Das Gespräch
In dieser Mission müsst ihr einen Typen namens "Krug" verfolgen. Fahrt dafür zu Anfang in seine Richtung bzw. zu ihm. Nach einer Sequenz habt ihr ihm mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 2 - Mission 2: Augen auf die Stadt
Ihr werdet nun aus eurem Auto in einen Hubschrauber geshiftet. Ihr habt nun die Aufgabe, die auf der Straße fahrenden Autos zu "scannen", mit dem mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu 3
Nach einer großen Angriffswelle von Autos und einer Sequenz könnt nun auch ihr mit Autos um euch werfen. Schmeisst am besten die LKws und Busse auf mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 7 - Mission 2: Deja Vu 2
Nach dieser Zwischensequenz habt ihr nun nur noch ein Ziel: Jericho erledigen! Er kommt in einem schwarzen Dodge Ram. Er wird sich aber auch diesmal mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 2: Kollateralschaden 2
Nach der Sequenz müsst ihr Jerichos Angriffen ausweichen. Er wird immer shiften und euch attackieren. Wo er grad ist, seht ihr an plötzlich mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 4 - Mission 1: Das Gespräch 2
Diese sind rot markiert und wollen ihm ans Leder. Rammt die Angreifer, bis der Balken über den Autos leer ist. Bleibt dabei aber in Radius von Krug, mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 2 - Mission 2: Augen auf die Stadt 2
Nun werdet ihr selbst zum Verdächtigen. Ihr werdet in das Auto von ihm geshiftet und müsst in einen LKW reinrasen. Fahrt unter Zeitlimit zum LKW, mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Kapitel 6 - Mission 2: Das Ziel
Zu Anfang werdet ihr in einen Hummer H3 geshiftet (der Geländewagen). Ihr seit Ordell. Fahrt den Highway entlang, bis ihr am Punkt angekommen seid. mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule
Dies ist die erste Mission des Spiels und gleichzeitig der Einstieg ins Spiel. Hier werdet ihr mit der Steuerung vertraut gemacht. Fahrt nach dem mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule - Teil 4
Habt ihr auch 10 Fahrzeuge überholt, fahrt ihr zum "Showroom" unter Zeitdruck. Ihr bekommt dann den Auftrag, euch wieder in Tanners Auto zu shiften, mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule - Teil 3
Jetzt kommt zum ersten Mal die Shift-Funktion zum Einsatz. Wenn ihr beim Ausschlachter gehalten habt, werdet ihr in einen Dodge Neon geshiftet. Von da mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Prolog: Fahrschule - Teil 2
Versucht nun vor Jericho zu flüchten, es wird euch aber nicht gelingen und ihr habt einen schweren Unfall, wobei Tanner ins Koma fallen wird. Ihr mehr
LEGO Star Wars 3 - The Clone Wars (Wii)
Savage Opress - Ein ganz ganz neuer Carakter
Hallo ich habe einen CheatCode erstellt der euch sehr interesieren könnte habe den Cheat auch selbst getestet und er klappt. Hier der Cheat bei den mehr
Calling (Wii)
Das Band: Rin Kagura
Du bist nun wieder an der Stelle, wo das Spiel zuletzt unterbrochen wurde. Verlasse die Computerlounge und du erhältst einen Anruf. Dies löst ein mehr
Calling (Wii)
Der Fluch: Makoto Shirae Teil 2
Doch leider funktioniert das transportieren nicht. Jedoch klärt sich nun endlich, was mit Makoto passiert als das Telefonat mit Rin abbricht. Du wirst mehr
Calling (Wii)
Der Fluch: Makoto Shirae
Makoto befindet sich nun in einem Apartment. Auf der linken Seite ist wieder mal eine Speicherkatze. Drehst du dich nun etwas nach links zum Fernseher mehr
Calling (Wii)
Anmerkung
An dieser Stelle wiederholt sich nun auch noch das Kapitel "Das Wehklagen". Wie auch zuvor können die Videosequenzen übersprungen werden! Außerdem mehr
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 4
Auf einem weiteren Tisch, wenn du nach links gehst, liegt "Bericht 3". "Bericht 4" liegt ein Stück weiter um die Ecke ganz hinten in einer Sackgasse. mehr
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 3
Gehe dort ins Behandlungszimmer um dir noch schnell aus dem Schrank ganz hinten medizinische Watte zu nehmen. Das reicht aber noch nicht um dein mehr
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae Teil 2
Zurück in den Keller! Hier kannst du nun endlich die Schlüssel vom Boden aufheben! Danach geht es wieder zurück ins Erdgeschoss. Gehe hier nochmals mehr
Calling (Wii)
Die Verbindung: Makoto Shirae
Makoto befindet sich nun im Krankenhaus im Zimmer des Direktors. Auf dem kleinen Wohnzimmertisch liegt das Telefon, welches du sogleich an dich mehr
Calling (Wii)
Anmerkung
An dieser Stelle, wiederholen sich die Kapitel "Die Wanderung" und "Die Rückkehr". Wie auch zuvor kann man diese nicht Überspringen, nur die einzelnen mehr
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 4
Speicher deinen Spielstand. Hebe das Telefon vom Tisch auf und öffne die Tür. Schau dir den Wagen an, auf dem das Friseurzeugs herum liegt. Dies löst mehr
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 3
Geh zum Raum 3-2 und siehe hinein. Die Tür kannst du nun mit etwas Gewalt öffnen. Drinnen bekommst du dann deinen Notizblock zurück. Hebe nun noch mehr
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae Teil 2
Deine einzige Möglichkeit besteht jetzt darin, weg zu laufen! Also auf in Richtung 2te Etage! Es kann sein, das dich die Geister unterwegs angreifen. mehr
Calling (Wii)
Die Überbleibsel: Makoto Shirae
Du beginnst das Spiel nun wieder als Makoto, in dem Augenblick, als du dich mit Rin in der Schule unterhältst. Sadaos Geist taucht auf und du verlässt mehr
Calling (Wii)
Anmerkung
An dieser Stelle hat man nun die Wahl, die Kapitel "Das Erwachen" und "Die Besessenheit" erneut zu spielen, um eventuell vergessene Handytasten zu mehr
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 5
Du befindest dich nun in dem Klo 3te Etage in der Schule. Ein Schulmädchengeist klaut dir gerade dein Notizbuch! Da stehen alle Nummern drin... wie mehr
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 4
Gehe nun ins Badezimmer. Dort ziehst du den Duschvorhang bei Seite um an "Sadaos Notizbuch 3" zu gelangen. Nun kannst du den Raum wieder verlassen. mehr
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 3
Folge nun dem Geist wieder in den Pausenraum. Dieser hat alle Puppenköpfe von dem Regal geworfen. Wende dich nun dem Kühlschrank zu. Sobald du ihn dir mehr
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae Teil 2
Es geht direkt in den Schönheitssalon! Das ganze startet mit einer kleinen Sequenz. Ist diese vorbei, kannst du das Licht geradeaus neben der Tür mehr
Calling (Wii)
Der mnemonische Abgrund - Makoto Shirae
Du startest das Spiel nun mit Makoto. Dieser erwacht am Boden liegend in einem seltsamen Zimmer - das Freak Zimmer. Eine Sequenz beginnt, an deren mehr
Calling (Wii)
Anmerkung
Im weiteren Spielverlauf, werden die Kapitel "Das Erwachen", "Die Besessenheit", "Die Wanderung", "Die Rückkehr" und "Das Wehklagen" erneut Spielbar mehr
Calling (Wii)
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 5
Sobald du die Tür aufgeschlossen hast, kannst du endlich "Kyokos Tagebuch 7" auf dem Tisch neben dem Laptop aufheben. Guck dir nun den Laptop an. mehr
Calling (Wii)
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 4
Wieder zurück im Zimmer des Krankenhausdirektors, kannst du nun "Kyokos Tagebuch 8" einsammeln. Es kann die passieren, das Kyokos Geist am Tresen mehr
Calling (Wii)
Das Wehklagen: Rin Kagura Teil 3
Dein Weg führt dich in Zimmer 204! Dort kannst du "Kyokos Tagebuch 4" vom Nachttisch aufsammeln. Im Betriebsraum findest du außerdem "Kyokos Tagebuch mehr
Calling (Wii)
Das Wehklagen : Rin Kagura Teil 2
Folge nun dem Flur in Richtung Treppen. Dort wirst du von einem Geist angegriffen, den es abzuschütteln gilt. Dies ist etwas schwieriger, also sei mehr
Calling (Wii)
Das Wehklagen : Rin Kagura
Du befindest dich noch immer im Schlafzimmer des Zweistöckiges Hauses. Hier kannst du erst mal nichts weiter machen außer dein Telefon zu nehmen und mehr
Calling (Wii)
Die Rückkehr : Chiyo Kishibe
Zurück im einstöckigen Haus spielst du nun als Chiyo. Vom Puppenzimmer aus folge dem Geist ins Licht und du landest in einem Wald. Folge nun dem Geist mehr
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 4
Ansonsten kannst du nun die Stufen hinauf in die 2te Etage gehen. Hier fällt erst einmal deine Taschenlampe aus : Batterien sind alle! Folge einfach mehr
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 3
Du befindest dich nun in einem Untersuchungszimmer im Krankenhaus. Allerdings wird dieses nicht mehr benutzt. Suche nach dem Telefon welches auf der mehr
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura Teil 2
Nun ist der Weg frei! Betrete nun den Lagerraum. Den durchqueren und am Ende die Tür öffnen. Folge dem Weg bis dahin wo die Speicherkatze ist. Viele mehr
Calling (Wii)
Die Wanderung - Rin Kagura
Das Spiel startet dieses mal in einem Internetcafé! Oh Wunder : Man kann sofort speichern! Auf dem Boden in einer Ecke liegt ein Telefon, welches du mehr
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 5
Folge nun dem Geist in die erste Etage! Du kannst nur eine von beiden Treppen benutzen, denn der Weg wo der Geist entlang läuft, ist gesperrt! Das mehr
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 6
Gehe nun zum Raum 3-2 : Da wo du die Schülergeister gesehen hast! Schau dir die defekte Tür an, bewege etwas den Türknauf und werfe dann dein Telefon mehr
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 4
Dies gibt dir einen Hinweis auf einen Code. Zu deiner linken (vom Tisch ausgesehen an der Wand) befindet sich ein Kalender. Man rechnet einfach die mehr
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 3
Es folgt eine Sequenz wo du eine Lautsprecher durchsage hörst : und zwar eine Schulglocke! Noch eine Etage tiefer! (EG). Gehst du nach Links, stehen mehr
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura Teil 2
Es kann dir immer wieder passieren, das sie dich angreift, während du zu den nördlichen Treppen (siehe Karte) rennst - und diese hinab läufst um zu mehr
Calling (Wii)
Das Erwachen - Rin Kagura
Es folgt erneut eine Chatunterhaltung Du erwachst nach einem Traum in einem Musikzimmer. Dieses verlässt du und speicherst draußen wie auch zuvor an mehr
Calling (Wii)
Die Besessenheit - Shin Suzutani Teil 2
Nun wieder zurück in den Raum wo du die Lampe gefunden hast.. Am Ende dieses Raumes findest du eine Schiebetür. Dort musst du im Suchmodus beide Türen mehr
Calling (Wii)
Die Besessenheit - Shin Suzutani Teil 2
Sonst kannst du jetzt erst mal nicht viel machen - da, egal was du anklickst - du wegen "plötzlicher Dunkelheit" nichts mehr erforschen mehr
Calling (Wii)
Die Besessenheit - Shin Suzutani
Du startest das Spiel als Shin - wie er den Raum sehen würde! Leider weisst du weder wo du bist, noch was eigentlich passiert ist. Untersuche in der mehr
Calling (Wii)
Prolog
Zum Anfang folgt eine längere Sequenz, in der man ein Chatgespräch zwischen mehreren Personen verfolgen kann... Tipp vorne weg : Wen die deutschen mehr
Mario Party 8 (Wii)
Beim Rummelrad immer richtig treffen
Ihr wollt immer 20 Münzen treffen oder das was ihr benötigt wenn ihr mit dem Dartpfeil auf das Rummelrad werfen sollt dann hier die Erklärung wie ihr mehr
Super Mario Galaxy (Wii)
Unbegrenzt Sternenstaub
Es gibt eine Galaxy wo ihr in kurzer Zeit 999 Sternenstaub sammeln könnt, geht hierfür in die Kokon-Asteroiden-Galaxy hier geht ihr zu dem Punkt wo mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kampf: Imperator Arséne (Stufe 108)
Vorraussetzungen: Stufe: 99 Harmonie: Höchste Stufe Stacheln VI 3x (250max Dmg) Agi runter III (10% Agi down des Gegners) Hast VI 2x (50% mehr mehr
Pokemon Battle Revolution (Wii)
Gutes Team für schnelle Siege
Das ist das Team, mit dem ich Mystikus besiegt hab, im ersten Anlauf! Lucario Lv.100 Nahkampf,Donnerschlag,Erdbeben,Patronenhieb Knakrack Lv.100 mehr
WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii)
Controller
Tipp von mir: an der Wii unbedingt einen Gamecube Controller/ Classik Controller benutzen. mehr
Driver - San Francisco (Wii)
Begegnung mit der Vergangenheit
Ihr müsst zuerst einen Delorean kaufen(der kostet 10 000 wp), dann müsst ihr mit ihm 88 mph fahren dann schiftet ihr plötzlich raus. Es erscheint dann mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kampf : Antiker Daedala (Stufe 105)
Vorraussetzungen: Stufe: 99 Harmonie: Höchste Stufe Stachelschutzjuwelen Monadoskill: Rüstung Stufe 9 bzw. 10 Charaktere: Shulk (Pflicht 1), Sharla mehr
One Piece Unlimited Cruise 2 (Wii)
Oz leicht gemacht
Um Oz ganz leicht zu besiegen braucht ihr erstmal Salzkugeln. Dann wenn ihr bei Oz seid müsst ihr wenn er seinen Kopf runterstreckt mit angelegten mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Gefängnisinsel: Teil 3
In die Kathedrale Gondorl kommt ihr dann, wenn ihr den Transporter am Ende des großen Tals benutzt. Im Korridor der Stille wird eine Sequenz ausgelöst mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Gefängnisinsel: Teil 2
Die Jagd auf Dickson Im Nest der Getüme sind vorerst zwei Monster, die beseitigt werden sollten. Die südliche Wand ist nun so zerstört, dass ihr über mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Agniratha: Teil 2
Schrein-Transporter Um den Schrein-Transporter zu aktivieren, solltet ihr eine Schnellreise zum Zentralturm machen, da ihr ins Archivzentrum mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Kosmos
Ihr startet beim Saturn und müsst zum Geist von Mumkhar gehen und ihn besiegen. Geht nach dem Kampf in das grüne Licht, da dies als Transporter mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Gefängnisinsel
Ihr startet bei der Brücke der Trauer und müsst nun geradeaus zur Gefängnispforte gehen. Ist die Pforte geöffnet könnt ihr quer durch die Zentralhalle mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Agniratha
In Agniratha müsst ihr nur ein paar Schritte bis zur ersten Zielmarkierung gehen. Die zweite folgt direkt danach und klärt euch ein wenig über die mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Festung Galahad: Teil 3
Unten angekommen wird Nemesis in einer Sequenz erscheinen. Der Kampf beginnt, allerdings nicht mit ihr sondern mit den Gegnern um sie herum. Dazu mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Zentralfabrik: Teil 3
Finde einen Weg nach oben (Fortsetzung) Mit den drei Bombenteilen könnt ihr nun beim Wartungsflügel eine Bombe herstellen. Ihr könnt natürlich die mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Zentralfabrik: Teil 2
Kurz hinter der nun verschwundenen Barriere gibt es links noch einen kleinen Weg, der euch zur Spontanmission "Beseitige die Verstärkung" bringt. Wenn mehr
Xenoblade Chronicles (Wii)
Mechonis-Hallen: Teil 4
Wenn ihr euch bei Stromsektor 2 befindet, müsst ihr auch zu der genannten länglichen Plattform. Da der Weg eine direkte Spiegelung ist, müsst ihr nur mehr
















