Neue Tipps im November 2011
World of Warcraft - Cataclysm (Online)
Todesschwinges Rückgrat Taktik
Zu Beginn des Kampfes seht ihr vier Tentakel. Drei davon zerstört ihr, wodurch Greifende Tentakel und Verdorbenes Blut entsteht. Ein Tank bindet das mehr
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Todesschwinges Rückgrat Fähigkeiten
Fassrolle: Stehen alle Spieler auf einer Seite macht Todesschwinge eine Fassrolle und wirft dabei alle Kreaturen und Spieler ab, die nicht an seinem mehr
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Todesschwinges Rückgrat Einleitung
Der siebte Boss ist die erste Hälfte des Kampfes gegen Todesschwinge. Erstmals wird ein Raidboss in WoW in zwei Kämpfe aufgeteilt. Dieser erste Teil mehr
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Kriegsmeister Schwarzhorn Taktik
Wieder ein Zwei-Phasen-Kampf. In Phase 1 bekämpft ihr jede Menge Adds, in Phase 2 geht es dann Schwarzhorn und seinem Drachen an den Kragen. Für die mehr
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Kriegsmeister Schwarzhorn Fähigkeiten Phase 2
Kriegsmeister Schwarzhorn Verwüsten: Zerreißt die Rüstung des Ziels und fügt ihm 120% Waffenschaden zu. Die Rüstung des Ziels ist 30 Sekunden lang um mehr
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Kriegsmeister Schwarzhorn Fähigkeiten Phase 1
Goriona Zwielichtansturm: Der Drache löst an einer zufälligen Stelle an Deck eine mächtige Zwielichtexplosion aus. Dies verursacht 800.000 (25 mehr
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Kriegsmeister Schwarzhorn Einleitung
An Bord der Himmelsbrecher bekommt ihr es mit Kriegsmeister Schwarzhorn und seinem Drachen Goriona zu tun. Als wäre dies nicht schon schlimm genug, mehr
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Ultraxion Taktik
Ihr habt genau sechs Minuten Zeit, den Boss zu töten, bevor dieser den ganzen Schlachtzug tötet. Die beiden Tanks bauen Bedrohung auf dem Boss auf, mehr
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Ultraxion Schutz der Aspekte
Alexstraza - Geschenk des Lebens: Ein Kristall (25er: 2) aus reiner Lebensenergie. Wird dieser von einem Heiler aktiviert, erhält dieser für den Rest mehr
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Ultraxion Fähigkeiten
Instabile Monstrosität: Aus Ultraxions Haut schießen Zwielichtblitze, die alle sechs Sekunden 300.000 (25 Raidfinder: 536.250, 25 normal: 825.000) mehr
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Ultraxion Einleitung
Auf der oberen Etage des Wyrmruhtempels bekommt ihr es mit dem Zwielichtdrachen Ultraxion zu tun. Dieser ist er erste Ausrüstungs-Check. Habt ihr zu mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
Synchronschwimmen
Welchen Charakter ihr in dieser Disziplin nehmt, ist relativ egal. Wichtig ist aber, dass eure Computer-Mitspieler über ausreichend Fertig keit mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
Trampolin
Wie bei vielen Disziplinen ist Shadow hier eine gute Wahl. Generell ist es bei dieser Disziplin aber wichtiger, was ihr selbst zustande bringt, als mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
Diskuswerfen
Wie beim Hammerwerfen kommt es beim Diskuswerfen auf Stärke an. Allerdings nicht nur, denn ihr braucht auch ein wenig Fertigkeit. Der olympische mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
Hammerwerfen
Beim Hammerwerfen zählt vor allem die Kraft eures Charakters. Gut sind zum Beispiel Vector, Bowser, Wario und vielleichtn och Bowser Jr. Aber mit mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
4 x 100 Meter Staffellauf
Beim Staffellauf kommt es - wie bei allen Lauf-Disziplinen - vor allem auf Beschleunigung und Max. Geschwindigkeit an. Besonders zu empfehlen sind zum mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
110 Meter Hürdenlauf
Beim Hürdenlauf kommt es auf Geschwindigkeit und Beschleunigung an, allerdings ist auch Fertigkeit von Vorteil. Shadow hat sich hier als einer der mehr
Mario & Sonic - London 2012 (Wii)
100 Meter Sprint
Wie ihr euch sicherlich denken könnt, ist ein Geschwindigkeits-Typ bei dieser Disziplin die erste Wahl. Sonic, Shadow, Metal Sonic und auch zum mehr
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Hagara die Sturmbinderin Taktik Phase 3
Hagara teleportiert wieder in die Mitte und ist von einer Wasserkugel geschützt. Diese wird erst aufgehoben, wenn fünf Minuten um sind oder ihr alle mehr
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Hagara die Sturmbinderin Taktik Phase 2
Hagara teleportiert sich in die Mitte und hat einen Schutzschild. Ihr könnt euch jetzt nur am hellblauen Rand bewegen, in der Mitte sterbt ihr sofort. mehr
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Hagara die Sturmbinderin Taktik Phase 1
Zieht den Boss an den Rand der Plattform. Steht nicht weiter als 5 Meter auseinander. Als erstes kommen die Eislanzen, die durch blaue Linien markiert mehr
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Hagara die Sturmbinderin Fähigkeiten
Eislanze: Hagara beschwört Kristalle aus Eis, die Lanzen auf zufällige Spieler schießen. Die Lanzen verursachen im Umkreis von 3 Metern um das Ziel mehr
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Hagara die Sturmbinderin Einleitung
Hagara ist eine Meisterin der arkanen Künste und wurde von Al'Akir unterworfen. Sie hat sich den Schattenhammern angeschlossen und erwartet euch als mehr
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Morchok Strategie
Der Tank bindet Morchok an sich, alle anderen Spieler sammeln sich bei Morchok, damit sich der Schaden von "Stampfen" aufteilen kann. Drei Spieler mehr
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Morchok Fähigkeiten
Stampfen: Morchok stampft heftig auf den Boden und verursacht 750.000 Schaden (25 Raidfinder: 1.625.000, 25 Spieler: 2.500.000). Der Stampfen-Schaden mehr
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Yor'sahj der Unermüdliche Taktik
In dem Kampf geht es hauptsächlich darum, schnell zu entscheiden, welche der drei Kugeln zerstört werden. Es gibt da einfachere und sehr schwierige mehr
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Yor'sahj der Unermüdliche Fähigkeiten
Leerenblitz: Trifft das Ziel mit dunkler Energie und fügt ihm zunächst 90.000 (25 Raidfinder: 58.500, 25 normal: 90.000) Schattenschaden zu und mehr
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Yor'sahj der Unermüdliche Einleitung
Nachdem die Bastion des Zwielichts zerstört wurde, ist Yor'sahj ein getreuer Gefolgsmann von Todesschwinge. Ihr könnt ihn als zweiten oder dritten mehr
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Stadt der Tol'Vir: Siamat
Fähigkeiten: Abwehrende Winde: Schild aus Wind, der den Schaden auf den Boss um 90% verringert und 90% der Zauber auf ihn zurückwirft. Sturmblitz: mehr
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Stadt der Tol'Vir: Hochprophet Barim
Fähigkeiten: Geheiligter Boden: Verursacht bis zu 8600 Schaden, kündigt sich durch einen Lichtstrahl an. Altertümliche Plage: Trifft einen Spieler mehr
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Stadt der Tol'Vir: Schnappschlund
Fähigkeiten: Staubflegel: Schwanzschlag. Blutgeruch: Ein DoT, der kleine Begleiter anlockt. Giftiger Wutanfall: Wutanfall, der entfernt werden kann. mehr
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Stadt der Tol'Vir: General Husam
Fähigkeiten: Schlechte Absichten: Stürmt einen zufälligen Spieler an und rammt ihn gegen eine Säule. Hammerfaust: Sofort 50% mehr
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Stadt der Tol'Vir: Einleitung
Die Verlorene Stadt der Tol'Vir liegt ebenfalls in Uldum. Den Eingang zur Instanz findet ihr im Süden der Stadt in einem kleinen Haus. Neben den vier mehr
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Hallen des Ursprungs: Rajh
Fähigkeiten: Flammensturm: Zyklone, die durch den Raum wandern und Schaden verursachen. Sonnenkugeln beschwören: Unterbrechbarer Zauber, der mehr
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Hallen des Ursprungs: Ammunae
Fähigkeiten: Lebensenergie entziehen: Enzieht Spielern Leben. Ist er selbst bei 100 Prozent wirkt er eine der folgenden Fähigkeiten. Wildwuchs: mehr
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Hallen des Ursprungs: Setesh
Fähigkeiten: Chaosblitz: Verursacht bis zu 10.000 Schattenschaden und hinterlässt eine Schadenszone. Sperrfeuer: Anwachsende grüne Kugeln, die mehr
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Hallen des Ursprungs: Isiset
Fähigkeiten: Himmlischer Familiar: Arkane Geschosse, die bis zu 8.000 Arkanschaden anrichten. Schleier des Himmels: Manaschild, der bis zu 100.000 mehr
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Hallen des Ursprungs: Erdwüter Ptah
Fähigkeiten: Erdstachel: Stachel aus dem Boden, der Spieler hochschießt und ihnen bis zu 16.000 Naturschaden hinzufügt. Flammeblitzsalve: Blitze, die mehr
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Hallen des Ursprungs: Anraphet
Fähigkeiten: Alphastrahlen: Wird auf Spieler gewirkt, unter dem eine Schadenszone entsteht. Omegahaltung: Die ganze Gruppe wird von Alphastrahlen mehr
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Hallen des Ursprungs: Tempelwächter Anhuur
Fähigkeiten: Schild des Lichts: Bei 66 und 33% seiner Gesundheit wirkt der Boss ein Schild, das ihn immun macht. Der Schild wird durch Umlegen des mehr
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Hallen des Ursprungs: Einleitung
Zusammen mit der Verlorenen Stadt von Tol'Vir sind die Hallen des Ursprungs die letzte Instanz für Helden der Höchststufe. Den Einganz zu Instanz mehr
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Grim Batol: Erudax
Fähigkeiten Verbindende Schatten: Wurzelt ein Ziel und macht pro Sekunde 5.200 Schaden. Schattenorkan: Mächtiger Wirbel, der jeden tötet, der sich mehr
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Grim Batol: Drahga Schattenbrenner
Fähigkeiten: Brennender Schattenblitz: Blitze, die bis zu 8.500 Schattenfeuerschaden hinterlassen. Schutz des Zwielichts: So lange sein drachischer mehr
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Grim Batol: Schmiedemeister Throngus
Fähigkeiten: Mächtiger Sprung: Springt Ziel an, verursacht Schaden und bringt Decke zum Beben. Persönliche Phalanx: Schild, der jeglichen mehr
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Grim Batol: Generall Umbriss
Fähigkeiten: Blutende Wunde: Blutungseffekt auf den Tank, der alle zwei Sekunden 10.000 Schaden verursacht. Der DoT verschwindet erst, wenn das Ziel mehr
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Grim Batol: Einleitung
Der Eingang zur Instanz liegt an der Grenze zwischen Sumpfland und Schattenhochland. Die vier Bosse in der Instanz droppen Items mit Gegenstandsstufe mehr
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Der Vortexgipfel: Asaad
Fähigkeiten: Kettenblitzschlag: Trifft bis zu fünf Ziele, falls diese zu dicht zusammen stehen. Verursacht bis zu 30.000 Naturschaden und nimmt pro mehr
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Der Vortexgipfel: Altairus
Fähigkeiten: Frostatem:Kegelförmiger Angriff, der bis zu 26.000 Frostschaden verursacht. Aufwind des Altairus: Je nach Blickrichtung bekommen Spieler mehr
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Der Vortexgipfel: Großwesir Ertan
Fähigkeiten: Blitzschlag: Trifft das Ziel mit 11.500 Naturschaden. Wirbelsturmschild: Acht Wirbelstürme versammeln sich um den Boss und geben der mehr
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Der Vortexgipfel: Einleitung
Der Vortexgipfel ist von der Größe her der Quickie unter den Cataclysm-Instanzen und beherbergt drei Bosse. Die Beute ist auf dem Itemlevel 316. Die mehr
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Der Steinerne Kern: Hohepriesterin Azil
Fähigkeiten: Gravitationsbrunnen: Kreis auf dem Boden, der nahe stehende Spieler in die Mitte zieht und Schaden verursacht. Machtgriff: Der Boss mehr
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Der Steinerne Kern: Ozruk
Fähigkeiten: Elementiumbollwerk: Schild, das mit einer Chance von 20% eure Zauber reflektieren kann. Wutanfall: Der Schaden vom Boss erhöht sich um mehr
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Der Steinerne Kern: Plattenhaut
Fähigkeiten: Sandböe: Kegelförmiger Angriff nach vorne, der allen Zielen 27.000 Naturschaden verpasst. Lavapfütze: Alle Spieler darin erleiden mehr
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Der Steinerne Kern: Corborus
Fähigkeiten: Kristallbeschuss: Beschießt zufälligen Spieler mit Kristallen, die pro Sekunde 4400 Schaden verursachen. Dämpfende Welle: Verursacht mehr
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Der Steinerne Kern: Einleitung
Der Steinerne Kern ist im Zentrum von Tiefenheim gelegen, dem einstigen Heimartort von Todesschwinge und der heutigen Heimat von Erdenmutter mehr
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Thron der Gezeiten: Neptulon und Ozumat
Fähigkeiten: Gezeitenwoge (Neptulon): Erhöht den Schaden der Gruppe um 2000, die Heilung und Gesundheit um 500 Prozent. Seuche von Ozumat (Ozumat): mehr
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Thron der Gezeiten: Erunak Steinsprecher
Fähigkeiten: Magmaspritzer: Fächerförmiger Angriff mit bis zu 22.000 Schaden. Erdsplitter: Stacheln schießen beim Ziel aus dem Boden und machen pro mehr
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Thron der Gezeiten: Kommandant Ulthok
Fähigkeiten: Dunkler Spalt: Trifft Ziel in Nahkampfreichweite mit bis zu 64.000 Schattenschaden. An der Stelle entsteht ein Spalt, der darin mehr
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Thron der Gezeiten: Lady Naz'jar
Fähigkeiten: Schockschlag: Drei Sekunden Wirkzeit wird das Ziel mit 37.000 Naturschaden getroffen. Kann und muss unterbrochen werden. Pilzsporen: mehr
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Thron der Gezeiten: Einleitung
Der Eingang zur Instanz liegt ziemlich versteckt im Unterwassergebiet Vashj'ir. Taucht hinab zum gigantischen Strudel und lasst euch nicht davon mehr
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Schwarzfelshöhlen: Aszendentenfürst Obsidius
Fähigkeiten: Steinschlag: Wirft das ein Ziel in Nahkampfreichweite um und der Schaden auf den Tank wird um 50% erhöht. Transformation: Der Boss mehr
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Schwarzfelshöhlen: Bella (optionaler Boss)
Fähigkeiten: Flammenatem: Nach vorne gerichteter Flächenangriff. Berserkerattacke: Zufälliger Angriff auf einen Spieler, der zurückgestoßen wird und mehr
World of Warcraft - Cataclysm (Online)
Schwarzfelshöhlen: Karsh Stahlbieger
Fähigkeiten: Quecksilberrüstung: Ein Buff, der den Schaden um 99% verringert. Supererhitzte Quecksilberrüstung: Stapelbarer Debuff, der zehn Sekunden mehr
World of Warcraft - Cataclysm (Online)
Schwarzfelshöhlen: Corla, Botin des Zwielichts
Fähigkeiten: Evolution: Debuff, der sich durch ein Strahl auf ein Ziel (Begleiter des Boss oder Spieler) immer weiter hochstapelt. Bei 100 Stapeln mehr
World of Warcraft - Cataclysm (Online)
Schwarzfelshöhlen: Rom'ogg Knochenbrecher
Fähigkeiten: Verwundener Schlag: Trifft für 125% Waffenschaden und reduziert Heilung auf den Tank für sechs Sekunden um 25% Erdbeben: Ein mehr
World of Warcraft - Cataclysm (Online)
Schwarzfelshöhlen: Einleitung
Die Schwarzfelshöhlen sind die erste Instanz, die ihr nach Cataclysm-Start betreten werdet. Wie der Thron der Gezeiten ist diese Instanz für den mehr
Saints Row - The Third (PS3)
Kleidung
Kauft neue Kleidung und wechselt sie um euch Respekt zu verschaffen. Zudem kann ein neuer Look nie schaden. mehr
Saints Row - The Third (PS3)
Tattoos
Tätowierungen ermöglichen euch, euren Spieler zu verändern. Durch Tattoos erhaltet ihr nicht nur ein besseres Aussehen, sondern auch noch einen mehr
Saints Row - The Third (PS3)
Saintsbook
Im Saintsbook findet ihr allerlei Möglichkeiten an Geld und Respekt zu kommen. Es ist in drei Bereiche eingeteilt. Attentate, Fahrzeugdiebstähle und mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Fauläugiges Riesenparasit Baras Baras
Der Parasit spuckt zunächst große Brocken auf euch. Werft diese mit eurem Schwert seitlich zurück, sodass ihr seine, mit augenbesetzten, Flügel mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Großer Himmelsgeist Narisha
Verfolgt in der ersten Phase den fliegenden Fisch mit eurem Vogel. Greift dabei die vier Augen an, die aus ihm heraushängen. Habt ihr das geschafft mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Die Informationen zum Triforce
In Wolkenhort angekommen solltet ihr zuerst einmal mit dem Direktor der Ritterschule sprechen. Er weist sich als wissend aus kann euch jedoch nix über mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Der Hylia Tempel
Rennt anschließend wieder nach oben und bedankt euch bei Bado. Geht dann mit ihm und der Weisen hinein und aktiviert das Zeitportal. Geht dann mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Der Verbannte
Springt zum Abgrund hinunter und fangt euch mit dem Paraschal ab. Da taucht auch schon der Verbannte auf. Dieses Mal besitzt er auch Arme mit denen er mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Die Vollendung
Nach dem Kampf mit Ghirahim nehmt ihr einen weiteren Herzcontainer an euch und verlasst den Raum. Im nächsten wartet das letzte Emblem auf euch und mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Der Dunkelfürst
Habt ihr den Raum mit der Kiste verlassen kommt ihr wieder direkt vor dem Tempe des Großheiligtums heraus, wo ihr in die Tiefe gesprungen seid. Geht mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Der Weg zum großen Schlüssel
Nehmt den rechten Korridor und buddelt euch durch den Boden. Aktiviert den Schalter und ein anderer Mogma taucht auf und verschließt ihn wieder. Fangt mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Rettung des zweiten Mogmas
Grabt euch nun auf der rechten Seite ein Loch in den Boden und betretet den Tunnel. Aktiviert dann zuerst den unteren Schalter und dann den oberen, da mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Die Mogmaklauen
Habt ihr beide Hände vernichtet sinkt der Lavapegel. Dadurch ist der Raum nebenan betretbar geworden und ihr könnt den Mogma am hängenden Faden mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Miniboss - Magmanos Hände
Achtet bei diesem Kampf unbedingt auf den Boden unter euren Füßen. Ihr seht die Bewegungen der Hände in der Lava und könnt erahnen wo sie auftauchen. mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Rettung der Mogmas
Im nächsten Raum seht ihr einen Mogma direkt über einen Lavasee hängen. Geht den Weg an der rechten Seite entlang und weicht den Magmaspritzern aus. mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Heißer immer heißer
Sobald ihr es betretet wird die Magma aufgewühlt und Aus Magma geformte Hände greifen euch an. Stellt euch auf die Steinplattform und lasst euch von mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Altes Großheiligtum
Ihr betretet den Dungeon und kommt geradewegs auf einen Lavafluss zu. Beschießt die Pflanze über dem Feuer und das Wasser wird sich aus ihr lösen und mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Der steile Weg zur Spitze
Dabei sind auf der Strecke wieder neue Gegner aufgetaucht. Außerdem müsst ihr auf den Roboter selbst Acht geben. Bekommt er drei Treffer ab werdet ihr mehr
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Ein Wassertank muss her
Benutzt die Vogelstatue und verlasst den Vulkangipfel. Nun fliegt ihr vom Wolkenmeer aus zurück zum Wald von Phirone. Dort lasst euch am Wasserfall mehr
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Der Vulkangipfel
Speichert zuerst das Spiel an der Vogelstatue und lauft dann den Weg geradeaus weiter. Besiegt unterwegs das Feuergelee und überquert den mehr
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Einen Schritt weiter
Als Belohnung erhaltet ihr die zweite Flamme und euer Schwert wird stärker und länger. Kehrt dann zum Kapitän zurück und lasst euch zum Hafen mehr
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Uraltes Meeresungeheuer Deidagos
In der ersten Phase des Kampfes müsst ihr seinen Tentakeln ausweichen. Bleibt dabei an Deck ständig in Bewegung. Schnappt euch dann euren Bogen und mehr
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Das Schiff sinkt
Plötzlich tauchen Tentakeln aus dem Boden auf die das Schiff nach und nach zerstören. Verlasst umgehend den Raum und lauft auf schnellsten Wege nach mehr
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Der Weg zum großen Schlüssel
Geht nun wieder zurück aufs Deck zur Kapitänskajüte. Reist in die Vergangenheit und tötet mit dem Bogen die Lasertürme. Dreht dann die Zeit wieder vor mehr
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Rettet die Besatzung
Geht nun zurück aufs Deck und dreht die Zeit wieder zurück. Benutzt beim Bootsstand das Auge und klettert hinunter. Geht durch die nun offenen Fenster mehr
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Der Wechsel zwischen den Zeitzonen
Geht nun wieder unter Deck. Geht dann zu der Stelle wo der Treibsand war und ihr gegen die Kröte gekämpft habt. Zu eurer rechten seht ihr einen mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Skelettkapitän
Das Kampfprinzip ist das gleiche wie bei dem vierarmigen Skelett: Stalmeister. Ihr müsst anhand dessen, wie er seine Waffen hält, von der Seite mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Die Sandgaleone
Betretet das Schiff über die Leiter und geht in die Tür zu eurer linken hinein. Folgt der Treppe nach unten und lauft den Gang rechts entlang. Geht mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
Nachts Käfer verkaufen 1.
Wie in anderen Beitragen erwähnt, gibt es bei Skyward Sword viele Möglichkeiten an Rubine heran zu kommen. Eine davon ist, Nachts in der Ritterschule mehr
The Elder Scrolls 5 - Skyrim (360)
Rüstungen noch viel stärker machen
Um Rüstungen weitaus stärker zu machen braucht ihr Verzauberung auf 100 und Schmiedekunst auf 100. Meine Daedrarüstung hat gerade folgende mehr
Assassin's Creed - Revelations (360)
Freischaltbares (Monturen, Karten, Ausrüstung ..)
Monturen: Um die Desmond Montur freizuschalten muss man alle 5 Teile von "Desmonds Reise" beenden Für die Montur "alter Adler" (Altair's Robe) muss mehr
The Elder Scrolls 5 - Skyrim (PS3)
Schnell Ein- und Zweihandwaffen leveln
Wenn man den Hauptquest durchgespielt hat und den Drachen: Paartax (oderso) am Hals der Welt nicht umgebracht hat wird er unbesiegbar (zwar geht seine mehr
Saints Row - The Third (PS3)
Roter Tornado
Es ist im Spiel möglich einen roten Tornado zu bekommen, es ist allerdings nicht einfach. Am besten gehts so: Rüstet den RC Processor auf Stufe 4 auf, mehr
The Legend of Zelda - Skyward Sword (Wii)
300 Rubine Piratenversteck Ranelle Sandmeer
Wenn ihr im Ranelle Sandmeer beim Piratenversteck seid und vor dem riesigen Schädel steht, dann lasst mal den Käfer in die Nasenlöcher fliegen dort mehr






